Η «διαδρομή» μέχρι σήμερα
Η διαδρομή που ακολούθησε η ανάπτυξη της τελικής εφαρμογής ακολούθησε τις παρακάτω φάσεις.
Αρχικά συστάθηκε ομάδα από ιστορικούς μελετητές και αρχιτέκτονες οι οποίοι συνέλεξαν πληροφορίες και υλικό που αφορούν τόσο την ιστορία της προσεισμικής Ζακύνθου όσο και την βενετική αρχιτεκτονική της.
Συγγράμματα, γκραβούρες φωτογραφίες, αποτύπωση σωζόμενων κτιρίων, πολεοδομικοί χάρτες και άλλα συνέθεσαν το πρωτογενές υλικό για την “ανάστασή” της προσεισμικής Ζακύνθου.
Παράλληλα οι προγραμματιστές ανέπτυξαν μια καινοτόμα πλατφόρμα διαχείρισης δεδομένων, η οποία χρησιμοποιήθηκε για την καταχώρηση όλου του ερευνητικού υλικού συνοδευόμενο με χωρικά δεδομένα, όπως επίσης και πληροφορίες που αφορούν τις τοπικές επιχειρήσεις.
Η πλατφόρμα δεν αποτελεί μια απλή βάση δεδομένων, αλλά ένα προηγμένο σύστημα το οποίο επιτρέπει την διασύνδεση στοιχείων και την χρήση GIS τεχνολογιών για την ανάπτυξη σεναρίων περιήγησης, παιχνιδιών, πληροφοριακών συλλογών κ.α. Η πλατφόρμα αποτελεί την κύρια πηγή η οποία τροφοδοτεί πολλές διαφορετικές εφαρμογές με πληροφορίες και περιεχόμενο αναγκαίο για την λειτουργία τους.
Αφού το υλικό συγκεντρώθηκε και καταχωρήθηκε, η ομάδα αρχιτεκτόνων (χρησιμοποιώντας το πρωτογενές υλικό) ξεκίνησαν ένα δαιδαλώδες έργο δημιουργίας πάνω από 200 κτιρίων λεπτομερούς αναπαράστασης και τουλάχιστον άλλων 1.000 κτιρίων περιορισμένης λεπτομέρειας.
Μετά το πέρας της εργασίας των αρχιτεκτόνων, 3D developers ανέλαβαν τη τροποποίηση και βελτιστοποίηση των τρισδιάστατων μοντέλων έτσι ώστε να μπορούν να αναπαραχθούν σε φορητές συσκευές
Παράλληλα, αναπτύχθηκε η εφαρμογή που φιλοξενεί την εικονική Ζάκυνθο και η οποία «εκμεταλλεύεται» τεχνολογίες GIS και τους γυροσκοπικούς αισθητήρες μιας φορητής συσκευής, για να προσφέρει ένα “χρονοπαράθυρο” μέσα από το οποίο μπορεί κανείς να παρατηρήσει την προσεισμική Ζάκυνθο όπως ήταν στο σημείο που βρίσκεται.
Το επόμενο βήμα ήταν η ενσωμάτωση του εικονικού κόσμου στη εφαρμογή, η οποία βασίστηκε στο σχέδιο πόλεως της σημερινής και της προσεισμικής πόλης, αντιμετωπίζοντας μια νέα πρόκληση καθώς πολλοί από τους παλιούς δρόμους είναι πλέον χτισμένοι με κτήρια ενώ υπάρχουν νέοι δρόμοι σε άλλες τοποθεσίες. Τα κτίρια τοποθετήθηκαν με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε να θυμίζουν την παλιά ρυμοτομία, αλλά και να είναι επισκέψιμα καθώς ο χρήστης θα περιηγείται στην σημερινή Ζάκυνθο.
Η εφαρμογή τέθηκε σε πιλοτική λειτουργία και μετά από μια σειρά συστηματικών ελέγχων και βελτιώσεων, απέκτησε τη σημερινή της μορφή και λειτουργικότητα. Τέλος, εμπλουτίστηκε με ιστορικό και φωτογραφικό περιεχόμενο καθώς και από σενάρια περιήγησης και παιχνίδια περιπέτειας.
Κοιτώντας προς το μέλλον, η σχεδίαση της εφαρμογής έγινε με άξονα την μελλοντική εξέλιξή της και την απλότητά της. Έτσι, η εφαρμογή “διαβάζει” όλο το περιεχόμενο από την πλατφόρμα διαχείρισης περιεχομένου εξασφαλίζοντας ότι οποιαδήποτε στιγμή μπορούν να προστεθούν και άλλες πληροφορίες (όπως κείμενα, σενάρια κ.α.) μέσα στην εφαρμογή.